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. 【作品名】でびるBOX~あくまで姉妹! 【名前】カラミティ 【属性】悪魔、紅の女騎士、紅炎のカラミティ、七穂レイハのライバル 【大きさ】背の高い成人女性並み 【攻撃力】戦闘能力は「契約」後の七穂レイハと同じくらいの強さらしい、武器や技もほぼ同じ。 左腕が腐って使えない状態でも「契約」前の七穂マイメ、バリタ、ジュアン、フュリーを纏めて圧倒する技量。 大剣:ユラユラと紅い炎を纏う、自分の身長ほどもある長さの大剣。 おそらく七穂レイハのそれとほぼ同じ。 紅炎竜霊撃:(ブラッドファイア・ドラグネット)炎の竜を大剣にまとわせた炎から生み出し操る。 七穂レイハの蒼炎狼破斬の竜版。 火炎弾:剣を振って、数メートルほどの爆発を起こす炎を発射する。射程十メートル程度か。 【防御力】金属鎧を装備。左腕が腐っても戦闘可能な根性。 数メートル以上の炎の爆発も、周囲の水が蒸発するほどの熱波の中心でも平気。 「契約」後の七穂姉妹全員の同時攻撃を受けボコボコにされたが、七穂ひかりの温情により殺されはしなかった。 全員本気で攻撃していたが常人の七穂ひかりが止める程度の暇はあったので、 姉妹全員の同時攻撃で即死しない程度の防御力はあると思われる。 【素早さ】七穂レイハと互角な移動速度。 瞬間的には十数メートルを一瞬で移動して攻撃。数十メートル近く跳び上がれる。 七穂レイハと大剣を打ち合える反応。達人視認不可な複数の攻撃に反応できる程度。 【特殊能力】 爆炎:全身を紅い炎で包み込む。任意発動。 七穂マイメが投げた水の槍を到達前に蒸発させ、全身に巻きついた七穂ジュアンの髪を焼き払った。 【長所】熱防御の無い接近タイプに強い。 【短所】七穂姉妹と互いに補完しあうようなややこしいテンプレ。 【戦法】剣と全身から炎と熱波を出す、紅炎竜霊撃や斬りつけ。 【備考】七穂ひかりとその姉妹が参考キャラ、特に七穂レイハが重要。 参考キャラ 【名前】七穂レイハ 【属性】悪魔、七穂家次女、悪魔名 蒼炎のレイハウンド 【大きさ】背の高い成人女性並み、左腕が生体義手。 【攻撃力】背後から頭をはたかれる前に相手の腕を掴み、捻って回転させながら地面に落下させた。 「契約」前でも、二~三メートルの巨漢の悪魔の、一般家屋の壁を破壊する打撃を受け止め、 殴って壁をぶち破って庭にまで吹き飛ばせるパワー。 「契約」後はその前をはるかに上回るパワー、らしいが詳細不明。 大剣:ユラユラと蒼い炎を纏う、自分の身長ほどもある長さの大剣。 周囲数メートルの川の水を蒸発させるほどの炎と熱波を発生させることができる。 見た目そのままで七穂ひかりに影響がないように熱を押さえることも可能。 その状態でも相手を斬った後の切り口から炎が吹き出し、相手の全身を燃やす効果がある。 一般悪魔(達人や獣並の反応)でも視認不可な速度で4度以上振るうことができる。 蒼炎狼破斬:(ヴオルフ・ブレイザー)大剣に纏わせた炎から炎の狼を生み出し操る。 大きさは不明、数メートル程?気合を入れると数倍に巨大化する。 飛行しながら相手に突撃し、噛み付いたり爆発したりして攻撃する。 速度は速い鳥並み?カラミティの炎の竜と格闘戦をして互いに体を喰いあった。 爆発の規模はやや不明、カラミティの「紅炎竜霊撃」との同時大爆発で数十メートル?が吹き飛んだ。 「契約」後は前をはるかに上回るはずだが不明。剣を振ると発動。 【防御力】甲冑を着ている。左腕(生体義手)の防御が高いらしいが特に描写なし。 「蒼炎狼破斬」と「紅炎竜霊撃」の同時大爆発を受けて大ダメージ、戦闘不能に。 周囲の水が蒸発するほどの熱波の中心で平気。 【素早さ】カラミティと互角な戦闘速度。数十メートル近く跳び上がれる。 移動速度は常人に視認しづらい速度、常人には蒼い風が移動しているように見える。 瞬間的には数メートル以上程度を、一般悪魔(達人や獣並の反応)に視認不可な速度で移動して斬り付けれる。 カラミティと大剣を打ち合える反応。達人視認不可な複数の攻撃に反応できる程度。 30スレ目 221 名前:自治スレ公民館ローカルルール変更議論再開告知[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 00 17 38 ID Ur4gIZI4 殺人鬼の壁にいるEve1再考察。 Eve1は罪炎の斬りつけが効かないで勝ちになってるが 罪炎は火蛇襲走が初手だから、射程負けしてるので燃やされて負けるかなと。 罪炎>Eve1>零崎人識(殺人鬼の壁) あと同じく殺人鬼の壁のカラミティも再考察。 ○上島、桐生相馬 炎竜で吹っ飛ばして勝ち。 ○△山童 相手は耐熱があるが、攻撃を避けれるからそのうち勝てる ×申公豹 相手飛べるから不利 ○炎人 反応は上、熱や炎は互いに効きにくいが竜の爆発で勝てる。 ○ホリィ 反応上、炎竜で勝ち。 ○ガッソ 植物系ばかりなので楽勝。 この上からは銃器系で厳しい。 水樹>カラミティ>ガッソ 26スレ目 修正 819 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 23 47 31 ID 27uwhgS8 カラミティ考察 お役所テンプレはめどいな 綿雷姉妹>柾木天地>ヴァールハイト>化物コタツ>三宅順>灰色脳 ボー・ボー>グリコ>艦長>グリンディエタ>ミトラ>大庭奈々>完成体 筑摩小四郎>春>太郎丸>足立乙市>ボロンゴ=ヴィヴィ 勝てる方が少ないので下に バーサークカデット>ラフィール>軍用ジープ>椎堂密>水樹=木乃>ガッソ ホリィ>炎人>山童>上島>桐生相馬>罪炎>零崎人識 これも下に下がってく 罪炎と零崎ぐらいから基本戦法で勝てて行き 下の方ではエミリア以外にはそれで勝てるので 罪炎の上ぐらい 25スレ目 541 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 17 50 08 ID UI/tl7LX 話は変わるが、考察待ちの上から3人すごいな・・・・・・・・・何スレ目からいるんだ? ついでにカミラティ(超音速・ダンテの下にいる奴)の光速反応に疑問 根拠は以下のとおり・ナードには完全に不意打ちであてた ・そも発射された後のレーザーを避けたかどうか疑問 ・レーザーは機械型悪魔が撃った物で、「見えないはずのレーザが見える→悪魔だし」で主人公が納得した ・主人公が(人間)見た後に避けたような描写がある (亜光速の壁)鏡勇希の真空からくみ上げるエネルギー弾は地球を消滅させる規模になるまで数分かかる(別にいらんかも試練が修正) 543 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 18 28 12 ID ZqfjhlPt 541 発射された後のレーザーを避けたかどうか疑問 上がなんで疑問なんだ?下の描写があるってことは ・主人公が(人間)見た後に避けたような描写がある 発射された後のレーザーを見て避けられるキャラってことだろ? 543 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 18 28 12 ID ZqfjhlPt 541 発射された後のレーザーを避けたかどうか疑問 上がなんで疑問なんだ?下の描写があるってことは ・主人公が(人間)見た後に避けたような描写がある 発射された後のレーザーを見て避けられるキャラってことだろ? 544 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 18 31 39 ID xfGYqYmd 別キャラなんじゃねの。 主人公がレーザーを見てから避けたって事で。 カラミティはどうなんだって事。 545 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 11 07 07 ID j2aZ2pL+ ことばがたらんかった、すまそ・・・・・・判りやすいように纏めて、主語を補いますわ 問題にしたかったのは3点で、カラミティがナードに行ったのは不意打ちのみ ナードはレーザーに当たらないという描写はあるが、狙いが定まらなかった可能性もある このレーザーはそもそも不思議光線じゃないのか?(完全に人間の主人公が見てから避けるような描写、その主人公が感じた現実のレーザーとの差異、機械型とはいえ撃ったのは悪魔) さらについでにロキ(ドクター)補足 所有する銃器には重機関銃のような大型の火器も含まれる 546 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 11 23 57 ID zm5K98Yd 悪魔型機械じゃなく機械型悪魔だったら普通に不思議光線じゃね 18スレ目 526 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 00 32 19 ID CLEAQx4c カラミティ考察。 ダンテと=ですな。 氷室友美考察。 ダンテの下になってましたな。 .
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トロフィー 実績値 グレード タイトル 詳細情報 Carma 車のドアを投げて敵を倒す A New Era どの難易度でも良いのでキャンペーンをクリアする Hard Hitter キャンペーンを一番難しい難易度でクリアする Excellence in Everything キャンペーンをベテランの難易度でクリアする Never Saw it Coming ブーストジャンプをし、前にダッシュし、EXOスラムを敵に行う Escape Artist EXOドッジでグレネードを20回、回避する Loud enough for you? ソニックブラストの影響下で10体の敵かドローンを倒す Maximum Overdrive オーバードライブを使用して50体の敵を倒す Genius 1個のスマートグレネードで4体の敵を倒す Threat Detected スレットグレネードで10体の敵をマーキングする Fly Swatter EMPグレネードで25体のドローンを墜落させる Where Are You Going? EMPグレネードを使ってASTを止める History in the Making 半分以上のインテルを回収する Ferrum Absconsum 全てのインテルを回収する Riot Control モバイルカバードローンにリンクしている状態で20体の敵を倒す Advanced Soldier EXOアップグレードポイントを使用する Second Skin EXOアップグレードポイントを10ポイント使用する We Have the Technology EXOアップグレードポイントを20ポイント使用する PowerChanges Everything EXOスーツを完璧にアップグレードする Seoul Mates “Induction.”をクリアする Not on my Watch “Induction.”で歩行戦車がドローンの群れに破壊されるのを妨害する Deadeye “Atlas.”の射撃場で“excellent”のスコアを出す Grenadier “Atlas.”のグレネード練習場で“excellent”のスコアを出す Welcome to Atlas “Atlas.”をクリアする Look Both Ways “Traffic.”渋滞のセクションで全てのKVAを一般車両を撃たずに殺す Life in the Fast Lane “Traffic.”をクリアする Fire and Forget “Fission.”でモバイルタレットミサイルを使用して10体の敵を倒す Radioactive “Fission.”をクリアする Motor City “Aftermath.”をクリアする Wheelman “Aftermath”のホバーバイクのシークエンスを、一度も壁や障害物にぶつかってダメージを受けずにクリアする Sitting Ducks “Manhunt.”でスナイパドローンを使って1度に3体以上の敵を倒す Born to Die “Manhunt.”をクリアする Betrayal “Utopia.”をクリアする Party Crasher “Sentinel.”でグラップリングフックを使って20体の敵を倒す Crates on a Plane “Sentinel.”をクリアする The Destroyer Returns “Crash.”をクリアする Restricted Airspace “Bio Lab.”でホバータンクに乗った状態で10体以上の飛行機をEMPを使って撃墜する Irons in the Fire “Bio Lab.”をクリアする GG “Collapse.”をクリアする Man Overboard! “Armada.”で敵を近接攻撃で攻撃し船の外へたたき落とす Wrath of Atlas “Armada.”をクリアする Flying Ace “Throttle.”でマシンガンを使用して10体以上の敵を撃墜する Manticore Unleashed “Throttle.”をクリアする Heavy-Handed “Captured.”で片手での戦闘で20のガンドロップを行う The Wheat from the Chaff “Captured.”をクリアする Exo Survival Veteran Exoサバイバルを50マッチプレイ Exo Survivor Exoサバイバルのボーナスウェーブを完了。Riotでのみ達成可能 Class Warfare 各クラスで30分間プレイ Exp Flip マップをフリップ Flip Flop マップを2度フリップ EAA!!より引用CoD AW:アチーブメントとトロフィー45種や、14のキャンペーンのエピソード名公開! CoD AW:“EXOサバイバルモード”のアチーブメント5種が判明、全50種が出揃う
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レベル 画像 獲得トロフィー 備考 1 1 2 2 3 8 4 20 5 50 最高レベル
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実績・トロフィー (XBOX360・PS3)秘密の実績 DLC:Severed 主な攻略法Going for Distance Taste of your own Medicine Peek a Boo! Skewered in Space Bouncing Betty Clean Cut My Boom Stick Shock Therapy Lightspeed de Milo Collect Peng 主な攻略法(DLC:Severed)Grind House King of the Hill Peng Me Again Remember the Alamo コメント ※特定の武器で敵を殺害する実績はswarmは(大量に出てくる小さい敵)とcyst(壁や天井に張り付いてる爆発ポッド)はカウントされないので留意のこと、但しShock TherapyとMy Boom Stickに限り例外でswarmに対しては有効 実績・トロフィー (XBOX360・PS3) 実績項目数:50(隠し15)総ポイント:1000 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリアする 50/Gold Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏みつける 25/Bronze Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourselfネクロモーフ20体を真空へ放り出す 30/Bronze Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリアする 10/Bronze Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)ネクロモーフ50体をステイシスをかけた状態で倒す(シングルオンリー) 10/Bronze First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)クイックヒールを10回使用する(シングルオンリー) 10/Bronze Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)ネクロモーフの四肢を2500本切断する(シングルオンリー) 50/Silver ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這いずっているネクロモーフ25体を踏みつけて倒す(シングルオンリー) 10/Bronze Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsネクロモーフ30体をキネシスを使って物を飛ばして倒す 15/Bronze The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating themCrawler 30体を爆発させずに倒す 10/Bronze C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upコンタクトビームのセカンダリで敵を転倒させ、起き上がる前にプライマリで倒す 10/Bronze Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を空中17m以上吹き飛ばし、壁に串刺しにする 20/Bronze Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher s arm - it must stick to the surfaceSlasher の腕を生きている Slasher にぶつけ、壁に串刺しにする 20/Bronze It s a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed state敵20体を設置したデトネーターで倒す 20/Bronze Necro Flambé Kill 50 enemies using the Flamethrower敵50体をフレームスロワーで倒す 10/Bronze Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeStalker をシーカーライフルの狙撃モードで倒す 20/Bronze Brute Juke Kill a Brute without taking damageBrute を無傷で倒す 10/Bronze Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)ネクロモーフ25体の四肢を切断する(シングルオンリー) 10/Bronze Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCyst の吐き出した爆弾を投げ返して倒す 10/Bronze Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow out敵を串刺しにして減圧窓(撃つと割れる窓)から吹き飛ばす 15/Bronze Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度ハードコアモードでゲームをクリアする 50/Gold Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)ラインガンのプライマリ1発で Lurker の3本の触手を一度に切り落とす(シングルオンリー) 10/Bronze Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper bladeリッパーの刃1発で4体の敵を倒す 10/Bronze Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons4つの武器をフルアップグレードする 50/Bronze The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only).ネクロモーフを全ての武器で倒す(シングルオンリー) 20/Bronze Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy Statueライトスピードボーイの像を破壊する 10/Bronze Looking good Purchase the Advanced Suitアドバンスドスーツを装備する 10/Bronze Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIG とステイシスをフルアップグレードする 30/Bronze Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely1種類の武器をフルアップグレードする 30/Bronze The Engineer Collect 10 Schematicsスキーマティックを10個集める 10/Bronze My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun s Alt-Fire (single player only)ラインガンのセカンダリ1発で6体の敵を倒す(シングルオンリー) 20/Bronze Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others (single player only)ジャベリンガンで敵を串刺しにし、他の3体の敵をセカンダリで感電させる 10/Bronze Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20/Silver The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10/Bronze The Electrician Collect 10 Semiconductorsセミコンダクターを10個集める 10/Bronze 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50/Gold Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30/Bronze The Final Sacrifice Destroy the Marker. マーカーを破壊する 50/Bronze Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10/Bronze Torment Me No More Kill the Tormenter. Tormenter を倒す 20/Bronze The Graduate Win the fight at the School. 校内での戦いに勝利する 20/Bronze Patient on the Loose Get your first Suit. 最初のスーツを獲得する 15/Bronze Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20/Bronze One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10/Bronze Hornet s Nest Destroy the Tripod Nest. Tripod の巣を破壊する 30/Bronze Operation! Snare the Shard with the Ishimura. イシムラでShardを掴む 15/Bronze Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25/Bronze Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベータ戦で全ての Tripod を吹っ飛ばす 15/Bronze Shut Down Defeat the AI. AI を打ち負かす 10/Bronze Powered Up Complete the Solar Array Puzzle. Solar Array パズルをクリアする 15/Bronze DLC:Severed 実績項目数:8総ポイント:250 Grind House In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders.グラインダー室で、グラインダーを利用し敵を倒す 20/Bronze King of the Hill Defend the quarry platform until the door unlocks. ドアが開くまで、採石場プラットホームを守り抜く 20/Bronze Ship Shape Take out the gunship within 30 seconds. 30秒以内にガンシップを撃墜する 20/Silver The Betrayal Complete Chapter 1. チャプター1をクリアする 50/Silver Peng Me Again Find the Peng treasure in Severed.Severed内においてPeng Treasureを見つけ出す 20/Silver Remember the Alamo Kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequence.最後の戦闘シーケンスで16匹以上倒す 20/Bronze The Sacrifice Complete Chapter 2. チャプター2をクリアする 50/Silver The Veteran Complete on Zealot difficulty. 難易度Zealotでクリアする 50/Silver 主な攻略法 Going for Distance Chapter2の序盤、床エスカレーターのエリアから次のエリアにいるInfectorが狙い目同エリアに落ちてある鉄線棒(スパイク)を使用しInfectorにKINESIS攻撃尚Infectorからは攻撃されることがない(エリア外)のだが意外に時間が無いので無理だったらチェックポイントから再開を繰り返すと良い Taste of your own Medicine 場所は問わないが、敵の装甲が脆い比較的序盤が狙い目Slasherの腕を切断後、KINESISで腕を引き寄せSTASISを掛けるなりして壁に突き刺さるようにエイムして下さい突き刺さるのは若干運の要素もあるが廊下など狭いエリアが狙いやすいだろう Peek a Boo! 前提としてChapter6でSeeker RifleのSchematicを見つけストアで販売されることが条件となる装備後、先を進めるとStalkersとの戦闘がある1匹目が狙い目、出会い頭にSTASISを掛けエイムしセカンダリをヘッドショットで完了というSchematicを集めるまでが実績のようなお手軽実績となっている Skewered in Space Chapter3序盤のresource centerかChapter7の下層にあるworkbench roomで狙うと良いジャベリンガンを使うのも良いがオススメはKINESISを使いスパイクで攻撃が安定している尚、突き刺し後は宇宙空間に放り投げそうになるのでシャッターボタンを冷静に狙いたい ◆参考動画 Bouncing Betty Chapter6よりPublic Areas to Transport Hubの扉を開けた先でCystが現れる遠くから狙いをつける分には襲い掛かってこないので落ち着いてSTASISを放出暫くするとCystから爆発ポッドが射出されるのでKINESISでキャッチしCystへ攻撃でOK床に貼り付いているCystを狙うより壁に貼り付いている固体を狙うと安定するだろう。 なお、近づかなくても、キネシスで適当なオブジェをぶつけてやっても爆発ポッドを吐き出す。 ◆参考動画 Clean Cut 高難易度、終盤になると硬くなるので序盤、低難易度を推奨別段難しくは無いので落ち着いて狙いをつける My Boom Stick Packは1匹湧くと集団で襲い掛かってくる習性があるのでPackの湧くエリアで 且つ廊下のような比較的狭い場所で行うと狙いやすいだろうオススメはChapter3の商業エリア Shock Therapy My Boom Stickと同じくChapter3の商業エリアのPackが狙いやすいPack登場後、床エスカレーターに移動しPackを一塊におびき寄せる非常に機動力があるのでSTASISを掛け目視できるレベルで3匹程確認できれば ジャベリンガンを撃ち込みセカンダリでOK またChapter4でSwarmが湧くエリアがあるので、Swarmに対して狙うのも比較的狙いやすいだろう Lightspeed de Milo Chapter3の商業エリアにある大きなオブジェを破壊すると実績解除。◆参考動画 Collect Peng Chapter7のメインフレームにて二つ目の扉のロックを解除すると、部屋内部に通気口の操作パネルが出現するので、それを操作して中に入るとその先にある。◆参考動画 主な攻略法(DLC:Severed) Grind House Chapter1、最初のセーブポイントより直ぐのグラインダー部屋で敵をグラインドに押し付けて倒す グラインダー手前でSTASISもしくはCanisterをぶつけそのまま攻撃せず押し込む、手前まで行ったのにどうもダメだと言う時には殴打で押し切ってしまおう King of the Hill グラインダールームから少し行った先にある採掘場エリアでOVERRIDEするポイントがある OVERRIDE後、扉が開くまでの一定時間、敵からの攻撃をOVERRIDEした地点(階段を跨がない)で凌ぎきればオーケー Peng Me Again ◆参考動画 Remember the Alamo Chapter2最終戦定点から敵の攻撃を凌ぐ格好になるので、一先ずクリアは先送りにし、凌いでいれば自然に解除される(敵が柔らかいので難易度casual推奨) コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります トロフィーのC-Sectionは通常攻撃で倒すになってますが セカンダリで転倒させたらプライマリでやらないと取れないのでは? 自分がそうだったので、 良かったら編集お願いします -- (L) 2011-07-26 05 52 53 通常攻撃=プライマリって事だよ 誤解する人がいるようなので編集しておくよ -- (名無しさん) 2011-07-26 22 58 16 成る程、ありがと。 -- (名無しさん) 2011-07-28 03 00 39 dlc買わなくてもトロフィコンプできますか? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 27 09 あと、dlcは何円ですか? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 27 33 Grind House これの攻略法で、チャプター1っていうの間違ってますよね? 訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-01 16 24 34 主な攻略の本編とDLCが境目なくて勘違いされそうなので修正 -- (名無しさん) 2011-10-02 00 10 31 このDLCを合わせてDS2のDLCって5つですよね。 ・severed ・スーツや武器などが入っている3つ ・無料のマップ -- (名無しさん) 2011-10-02 01 41 22 あ、DLC版のチャプター1でしたか。 間違えました、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-10-02 11 17 52 2500回四肢切断する実績はパルスライフルなどでも大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-11-27 15 19 38 ↑問題ないと思う 人に聞くより部位破壊後にゲーム内メニューから達成率を確認したほうが早い -- (名無しさん) 2011-11-27 23 10 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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赤字は取得のヒントです。 ストーリーモードでのトロフィー。 イメージ 名前 内容 西部の伝説 泥にまみれて チャプター1をクリアした。 ささいな傷 「記憶に追われ」をクリアした。 より良い場所へ チャプター2をクリアした。 抗争の終わり チャプター3をクリアした。 漂着 チャプター4をクリアした。 許されぬ裏切り チャプター5をクリアした。 三度目の正直 「さらば、我が友よ」をクリアした。 リデンプション 「レッド・デッド・リデンプション」をクリアした。 カウボーイビルダー 新たなる聖地をクリアした。 終わらない夏 エピローグ(続)をクリアした。 救いの手 オプションでプレイできる名誉ストーリーミッションを全てクリアした。名誉ストーリーミッションとは、高利貸しとその他の罪・古き良きヘビ油・昔は愛し合った・純愛の成り行き・修道士に救済を・誰もが皆兄弟・父性と夢の狭間で・駆け出しの考古学・泥棒の誇り・未亡人、セイディ・アドラー・赦しを請うなかれをすべてクリアする。 西部を極めし者 達成率を100%にした。 ゴールドラッシュ メインストーリーミッションで金メダルを70個獲得した。 持つべきものは友 各キャンプでコンパニオンアクティビティをクリアした。各キャンプで1回以上ずつコンパニオンアクティビティをクリアする。 十八番 ミニゲームを全てプレイした。ポーカー、ブラックジャック、フィンガーフィレット、ドミノのこと 不法侵入 4軒の家屋敷から金品を盗んだ。民家強盗・店強盗参照。 人工頭脳 マルコの運命を目撃した。未来への一歩をすべてクリアする。なおロボット捜索は含まれない。 金は金持ちから 250ドル奪ったか探って手に入れた。 持たざる者への施し ギャングの募金箱に250ドル寄付した。トータルでよい。 大盤振る舞い 全店で5000ドルを使用した。 両極端 名誉レベルが最大または最小に到達した。名誉レベルを参照。 西部の見知らぬ人 見知らぬ人のミッションセットを10個クリアした。見知らぬ人参照。 高値の首 250ドルの賞金首として全ての州で3日間生き延びた。すべての州とはニューオースティンを除く4つの州のこと。アンバリーノ州は列車を襲撃するか、通りすがりを始末する。 コレクターズアイテム コレクションセットのうちの1個をクリアした。 墓参り 仲間の墓9か所すべてを周る。 使い走り キャンプの仲間に頼まれたアイテムを5個届けた。調達依頼を参照。チャプター4までの間しか取得できない。 芸の極み リスの剥製を飾るのに最適な場所を見つけた。より良き世界、新たな友人2をクリアする。 自給自足 ストーリーモードで30種類の異なるアイテムを作成した。 皮一重 ストーリーモードで全種類の動物の皮を剥いだ。 動物学者 ストーリーモードで各州の全動物を調べた。 大物! 16ポンド(7.3キログラム)以上の重さの魚を捕まえた。 臨戦態勢 1つの片手用武器または両手用武器の各部品をアップグレードした。 熊狩り名人 ストーリーモードで18頭の熊に襲われ、その熊を倒した。 愛馬 馬との親密度を最大まで上げた。馬について参照。 以下レッドデッドオンラインのコンテンツ イメージ 名前 内容 脱出 「レッド・デッド・オンライン」:イントロをクリアした。 シリーズ参戦 「レッド・デッド・オンライン」:シリーズに参加した。戦闘シリーズ、戦闘シリーズ(大規模)、レースシリーズのこと。 殺し屋 「レッド・デッド・オンライン」:放浪モードミッションを10回プレイした。見知らぬ人(オンライン)のこと。 イベント好き 「レッド・デッド・オンライン」:放浪モードイベントを5回プレイした。 バックルアップ 「レッド・デッド・オンライン」:アワードで5つの金のベルトバックルを獲得した。 本物 「レッド・デッド・オンライン」:最低でも4プレイヤーのラウンドで、3回MVPを達成した。 馬は馬方 「レッド・デッド・オンライン」:一度に5騎の馬を所有した。 駆け出し 「レッド・デッド・オンライン」:ランク10に到達した。 札付きの悪 「レッド・デッド・オンライン」:ランク50に到達した。 かたき討ち 「レッド・デッド・オンライン」:ライバル民警団の放浪モードミッションで反撃に成功した。こちらが民警団に所属していなくても相手が所属していればよい。相手の売却時などを狙う。 我が家は快適に 「レッド・デッド・オンライン」:キャンプの改装を5つ購入した。 規制なし 「レッド・デッド・オンライン」:弾薬を25個作成した。同種可。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 民警団 名匠 レッド・デッド・オンライン」:弾薬以外で20アイテムを作成した。同種可。 肉の仕入れ屋 「レッド・デッド・オンライン」:肉屋にアイテムを20個売却した。同種可。 薬草摘み 「レッド・デッド・オンライン」:薬草を25種採取した。 多いもん勝ち 「レッド・デッド・オンライン」:少なくとも2人のメンバーと共に、民警団の一員として放浪モードミッションをクリアした。
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トロフィー/チリコンカルネ トロフィー/チリコンカルネとは、獲得可能なトロフィーの1つである。 条件 レベル2、スキル2/2/2、かつ財産2,222でクリア 難易度 【★★★★★ (諦めたほうがいい程度のレベル) 】 ※これは管理者が独自に作成した指標です。 言葉通り、諦めたほうがよいだろう。 まず、レベル2の条件だが、これは即ちレベル3以上になったらどうしようもないということで、リセマラ必至である。 スキル2はいいとして、財産2,222コインと、かなりの高額に加えてそれをゾロ目にするのは非常に大変だろう。 トロフィーは、2の形状の脚の台上に鍋が置かれた形をしている。 それでも取得したいという管理者みたいな方の為に、チリコンカルネの獲得方法ページを用意した。興味があれば読んでみてくれ。 なお、チリコンカルネとはメキシコ料理の1つで、ひき肉・たまねぎを炒め、そこにいんげん豆など、トマト、チリパウダーなどの香辛料を加えて煮込んだものである。美味しい。
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現在36個獲得 トロフィーリスト グランドアドベンチャー RPG1最終シナリオ到達 サウザンドワールド RPG2シナリオ27クリア RPG2マスター RPG2シナリオ31クリア ROMANCE DAWN シナリオ0クリア A casual discovery 麦わらの一味9人のレベル5 On a perfect day クエストのクリアランクSを5回 The beginning of the legend… 初期配信のメインシナリオ全てクリア The adventure goes on… 初期配信の難関クエストをクリア How pirates will never stop dreaming!! クエストのクリアランクSを10回 ゴムゴムの銃 ルフィのレベル25 三刀流 鬼斬り ゾロのレベル25 電気泡 ナミのレベル25 火薬星 ウソップのレベル25 羊肉ショット サンジのレベル25 刻蹄 桜 チョッパーのレベル25 九輪咲き ショット ロビンのレベル25 ストロング・右 フランキーのレベル25 夜明歌・クー・ドロア ブルックのレベル25 伝説は始まった! ルフィーのレベル30 ??? ??? ベリー王への道 1合目 所持金の最大額が1000ベリー ベリー王への道 2合目 所持金の最大額が10000ベリー ベリー王への道 3合目 所持金の最大額が50000ベリー 賞金王への道 1合目 バウンティポイント5000000 賞金王への道 2合目 バウンティポイント30000000 トライアル会員特典 SPポイント10 レギュラー会員特典 SPポイント40 ホワイト会員特典 SPポイント90 ブロンズ会員特典 SPポイント160 シルバー会員特典 SPポイント250 ゴールド会員特典 SPポイント360 プラチナ会員特典 SPポイント490 VIP会員特典 SPポイント640 キャラクター博士 Lv.1 キャラクター図鑑に15人追加 キャラクター博士 Lv.2 キャラクター図鑑に30人追加 冒険者 Lv.1 クエストクリア数10回 冒険者 Lv.2 クエストクリア数50回 上へ戻る
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【カラミティ】 【作品名】でびるBOX~あくまで姉妹! 【ジャンル】ラノベ 【名前】カラミティ ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/karamitei.html 主人公たちと敵対して戦闘 【作品名】でびるBOX~あくまで姉妹! 【名前】カラミティ 【属性】悪魔、紅の女騎士、紅炎のカラミティ、七穂レイハのライバル 【大きさ】背の高い成人女性並み 【攻撃力】戦闘能力は「契約」後の七穂レイハと同じくらいの強さらしい、武器や技もほぼ同じ。 左腕が腐って使えない状態でも「契約」前の七穂マイメ、バリタ、ジュアン、フュリーを纏めて圧倒する技量。 大剣:ユラユラと紅い炎を纏う、自分の身長ほどもある長さの大剣。 おそらく七穂レイハのそれとほぼ同じ。 紅炎竜霊撃:(ブラッドファイア・ドラグネット)炎の竜を大剣にまとわせた炎から生み出し操る。 七穂レイハの蒼炎狼破斬の竜版。 火炎弾:剣を振って、数メートルほどの爆発を起こす炎を発射する。射程十メートル程度か。 【防御力】金属鎧を装備。左腕が腐っても戦闘可能な根性。 数メートル以上の炎の爆発も、周囲の水が蒸発するほどの熱波の中心でも平気。 「契約」後の七穂姉妹全員の同時攻撃を受けボコボコにされたが、七穂ひかりの温情により殺されはしなかった。 全員本気で攻撃していたが常人の七穂ひかりが止める程度の暇はあったので、 姉妹全員の同時攻撃で即死しない程度の防御力はあると思われる。 【素早さ】七穂レイハと互角な移動速度。 瞬間的には十数メートルを一瞬で移動して攻撃。数十メートル近く跳び上がれる。 七穂レイハと大剣を打ち合える反応。達人視認不可な複数の攻撃に反応できる程度。 【特殊能力】 爆炎:全身を紅い炎で包み込む。任意発動。 七穂マイメが投げた水の槍を到達前に蒸発させ、全身に巻きついた七穂ジュアンの髪を焼き払った。 【長所】熱防御の無い接近タイプに強い。 【短所】七穂姉妹と互いに補完しあうようなややこしいテンプレ。 【戦法】剣と全身から炎と熱波を出す、紅炎竜霊撃や斬りつけ。 【備考】七穂ひかりとその姉妹が参考キャラ、特に七穂レイハが重要。 参考キャラ 【名前】七穂レイハ 【属性】悪魔、七穂家次女、悪魔名 蒼炎のレイハウンド 【大きさ】背の高い成人女性並み、左腕が生体義手。 【攻撃力】背後から頭をはたかれる前に相手の腕を掴み、捻って回転させながら地面に落下させた。 「契約」前でも、二~三メートルの巨漢の悪魔の、一般家屋の壁を破壊する打撃を受け止め、 殴って壁をぶち破って庭にまで吹き飛ばせるパワー。 「契約」後はその前をはるかに上回るパワー、らしいが詳細不明。 大剣:ユラユラと蒼い炎を纏う、自分の身長ほどもある長さの大剣。 周囲数メートルの川の水を蒸発させるほどの炎と熱波を発生させることができる。 見た目そのままで七穂ひかりに影響がないように熱を押さえることも可能。 その状態でも相手を斬った後の切り口から炎が吹き出し、相手の全身を燃やす効果がある。 一般悪魔(達人や獣並の反応)でも視認不可な速度で4度以上振るうことができる。 蒼炎狼破斬:(ヴオルフ・ブレイザー)大剣に纏わせた炎から炎の狼を生み出し操る。 大きさは不明、数メートル程?気合を入れると数倍に巨大化する。 飛行しながら相手に突撃し、噛み付いたり爆発したりして攻撃する。 速度は速い鳥並み?カラミティの炎の竜と格闘戦をして互いに体を喰いあった。 爆発の規模はやや不明、カラミティの「紅炎竜霊撃」との同時大爆発で数十メートル?が吹き飛んだ。 「契約」後は前をはるかに上回るはずだが不明。剣を振ると発動。 【防御力】甲冑を着ている。左腕(生体義手)の防御が高いらしいが特に描写なし。 「蒼炎狼破斬」と「紅炎竜霊撃」の同時大爆発を受けて大ダメージ、戦闘不能に。 周囲の水が蒸発するほどの熱波の中心で平気。 【素早さ】カラミティと互角な戦闘速度。数十メートル近く跳び上がれる。 移動速度は常人に視認しづらい速度、常人には蒼い風が移動しているように見える。 瞬間的には数メートル以上程度を、一般悪魔(達人や獣並の反応)に視認不可な速度で移動して斬り付けれる。 カラミティと大剣を打ち合える反応。達人視認不可な複数の攻撃に反応できる程度。 5スレ目 521 名前: ◆ivOi6Ft6qI [sage] 投稿日:2007/08/21(火) 23 58 35 カラミティ 勇次郎から上は殴られたり負け ジオダンテから下は紅炎竜霊撃で勝てるので 勇次郎>カラミティ>ジオダンテ
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トロフィー/神の医者 トロフィー/神の医者とは、獲得可能なトロフィーの1つである。 条件 医者イベント2回連続成功 難易度 【★★★☆☆ (頑張れば獲得可能程度のレベル) 】 ※これは管理者が独自に作成した指標です。 発生確率は低いが、何回かやれば必ず成功する。 ショップの、「手術成功率増加」を購入すればだいぶ成功しやすくなる。
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カラミティガンダム 正式名称:GAT-X131 CALAMITY 通称:辛味、辛味亭、絡み、ゾルダ コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 101 ビームマシンガン。押しっぱなしで最大5連射。覚醒中は10連射。 サブ射撃 一斉射撃(拡散) 2 202 シュラークとスキュラによる一斉射撃横並びに3本の太レーザーを発射。隙大 特殊格闘 一斉射撃(収束) (2) 258 シュラークとスキュラによる一斉射撃一本に束ねた3本の太レーザーが飛んでいく。隙大 通常格闘 トーデスブロック 8 110 実弾バズーカ。当たるとダウン。2発当たるとダウン回避不可 ■更新履歴 04/08 20 25 細部修正 03/16 11 41 一斉射撃に追記 02/19 23 55 天敵「ラゴゥ」追加 ■機体紹介 原作では 連合軍 地球連合軍のGAT-X100シリーズ新鋭機として登場。 カラミティは英語で「災難」「非運」の意。パイロットは強化人間のオルガ・サブナック。 主にバスターのコンセプトを引き継いでおり砲撃戦に特化した機体となっている。 また武装の大部分が射撃武器の為、常に戦場後方にいることを想定し指揮官機としての役割も持つ。 ちなみにケーファー・ツヴァイは打突用の武器だが、なぜだかシールド扱いされている。 (実は新鋭機3機の中で一番軽い。) ■解説&攻略 バスターやランチャーストライクと同様に格闘攻撃が存在しない砲撃特化の機体。 チャージショットが存在しない代わりに単発でダウンを狙いやすい武装となっている。 弾はエネルギー系、実弾系ともに打ちつくした時点でリロードする。 砲撃特化の割りに弾速が遅く、遠距離から当てやすい武器がないので注意。 機動力が極端に低くステップとBDの出が遅くBDゲージもかなり短い。 武器の射角が狭く射撃硬直も長いので、慣れない内はカラミティ独特の重量感に苦しめられる。 地上のステップ読み合いですら不利なので自分から攻めるよりもカウンターを狙っていこう。 リロードは打ち切ってからなので残弾数に注意すること。 リロードタイムは非常に短いので、残弾が少ないときは隙を見て無駄撃ちすることも考えよう。 基本的な攻め方は遠距離からビームマシンガン(メイン射撃)をバラ撒いて牽制し、 中距離まで近づいたらバズーカ(格闘)を当てに行くスタイルとなる。 接近戦になると攻撃後の隙の多さから被弾しやすいので常に距離を保つこと。 自分から接近するとカウンターを狙いづらいので相手の出方を見て行動するといい。 密接されると格闘を避けきれないので、相手が接近してきたら確実にBZを当てて行こう。 戦闘中はレーダーをよく見て常に敵味方の位置を把握しておくことも重要。 レーダーの位置関係だけで視界外から接近してくる敵を交わすことに慣れると楽。 相手に機体と距離を考慮し、格闘なのか射撃なのかを的確に判断できると、 片追いに弱く格闘攻撃を持たないカラミティには心強い。 覚醒時は他機体のように無闇に攻め無いことが重要。 機動力も覚醒で他の☆3.5機体に追いつく程度なので攻撃面の強化だけと割り切るのもいい。 また、リロード目的での覚醒はリロードタイムが短いので効果が薄い。 終盤の追い詰められた状況など、すぐに弾の補充が必要で無ければこの使い方は避けたい。 ■武装別攻略 《メイン射撃》 ビームマシンガン(BMG)『ケーファー・ツヴァイ』 通常時[5HIT:101][3発HITでよろけ][リロード時間:約5秒/全弾] 覚醒時[9HITダウン:171] 一発の威力は低いが最大5連射できる珍しいビーム兵器。 貫通しないから実はレールガン扱いかもしれないビーム兵器。 5hitで同コスト帯機体のビームライフルよりもダメージを与えられる(BR=100、BMG=101)が 誘導性がほぼ皆無で動いている相手にはまったく当たらないという致命的な弱点がある。 主にけん制に使用し、当てる事よりは相手のステップやジャンプを誘う手段と割り切ろう。 一発撃つ毎に射撃硬直が増えるため、けん制目的なら1発撃つだけに留めよう。 BMGを当てたい時は5連射するのでは無く緩急を付けて不規則にばら撒くと当たりやすい。 相手の着地に合わせて緩急を付けると当てやすい。 逆にブースト移動中の相手には当たらないと思っておくといい。 近距離でのBMGは当てても反撃を食らい易く、相手の硬直にしっかり合わせないと当たらない。 連射しすぎると隙が増えるうえにダメージ量を稼げないので中距離でのBMGは1~3発止めする事を薦める。 僚機とのクロスには有用なので片追い中には積極的に狙って行きたい。 弾数が多く、切れてもリロードも5秒で済んでしまい、3発止めまでならばバズーカよりも硬直が少ないので慣れると結構使える武器になる。 また実弾兵器の相殺にも使えるので、回避が間に合わないと思ったら撃ってみるのもアリ ちなみにある程度近づいた状態で不規則にばらまくと、まず3発命中はないだろうが 全弾を完全に避けるのは結構しんどい攻撃になり、残り耐久力が少ない機体には下手なBR連射よりやばい代物になる 《格闘》 バズーカ(BZ)『トーデスブロック』 通常時[1HIT:110(100+20)][ダウン属性:2発HITで強制ダウン][リロード時間:約5秒/全弾] 覚醒時[1HIT:161(爆風含む)][2HIT時:203] ダメージ量が高く一発で相手のダウンを奪える優秀な実弾武器。 誘導性も高く射速も速いので攻撃の要となる。 その代わりに横の射角が狭く発射後の隙が大きい。発射も砲身を構えるまで多少のタイムラグがある。 BZを外すと反撃を受けやすいので無闇に撃たず、相手の隙を見極めて確実に当てていこう。 地上ステップ中の相手に当てることは困難なのでステ待ちしてくる相手に撃つのは避けること。 ちなみに縦の射角はかなりいい。 BD中は砲身を構える時間が無くなる?ので発射までのタイムラグが無くなり、発射後の硬直も無くなる。 ただし射角は狭いままなので、向きなおすとその場で浮いたままの発射となるので注意すること。 BD後の着地硬直も大きいことも頭に入れておくように また実弾系なので他機の攻撃に触れると消滅してしまう。 特にバスター、デュエルAS等のミサイルポッドやシグーなどのマシンガンに打ち消されやすいので注意しよう。 小技:バズーカをある程度の高さor自分より上にいる敵にBZを当てると、自力で追撃が可能だったりする。 《サブ射撃/特殊格闘》 一斉射撃(拡散/収束)『シュラーク&スキュラ』 通常時拡散[120*3(2本HIT 190・3本HIT 222)][ダウン確定][リロード時間:約7秒] 覚醒時拡散[144*3(2本HIT 227・3本HIT 267)] 通常時収束[3HIT:258][ダウン確定][リロード時間:約7秒] 覚醒時収束[3HIT:261] カラミティを使う上で欠かせないレーザー武器。 ダメージ量が大きく当てやすい優秀な武装なので、ダメージ効率を上げる為に確実に当てていきたい。 射出方向は砲身を上げた瞬間に決定するらしく、相手がステップをした瞬間を狙うと当て易いらしい。(不確定情報) 拡散、収束ともに当たるとダウン確定となる。また、弾数は2となっているが一発で撃ち切りとなり、弾は共有なので注意。 サブ射撃で出せる一斉射撃(拡散)は3本のレーザーを横に並べて発射する。 中心のスキュラは両脇のレーザーに比べて少し下から発射される。 横幅が広いので相手がステップで避けた場合でもよく当たるが、 上下への命中補正が無いに等しいので撃つ時は距離を空けて地上からにしたい。 レーザー武器にしては発動が速いので相手の硬直中を狙って確実に当てていこう。 ただし隙は大きいので確実に当てられる状況で使おう。 特殊格闘で出せる一斉射撃(収束)はレーザーを一直線に3本並べて発射する。 拡散に比べて威力が段違いだが、発動が遅く相手の硬直中を狙っても外れることが多い。 僚機に格闘している相手や自由落下の着地の瞬間などを狙うと当て易いが、 攻撃が当たる瞬間を見極められるまで使わない方が無難である。 だた、近距離でBZを当てた時に相手が受身を取った場合は収束を直撃できるチャンスである。 慣れてきたら狙ってみるのも面白いだろう。 余談だが、ジェネシスの細い柱に隠れている敵に向かって撃つと、両脇のレーザーで柱を破壊して中心のスキュラが当たってくれる。障害物なんざ認知していないCPUならともかく、対人戦では不意打ちに使えなくも無い……か? ちなみにBMGのhit後に追撃で拡散を1本当てたときのダメージはこちら 威力 BMG5HIT+サブ射 210 BMG4HIT+サブ射 195 BMG3HIT+サブ射 176 ■立ち回り 通常時 カラミティはBDゲージが極端に短くステップとBDの出も遅い。また、着地硬直が非常に重い 低コストの機体と比べても遅いと感じる程なので、敵との距離の取り方が最大の難関となる。 動き方の基本は上記の通りだが、自分から攻めると反撃を食らいやすいので常にカウンターを意識しよう。 特にステ待ち中の相手には対抗手段が無いので、こう言う場合は僚機と交戦中の相手を片追いするのがいい。 接近されると逃げ切れず、ソードストライクやブリッツのように格闘主体で攻めてくる機体には特に注意が必要。 BZは近距離でもステップで避けられるので、BDやステップ→ジャンプなどで相手の空振りを誘って逃げることも考えよう。 覚醒中 覚醒の利点はなんと言っても武装の強化だ。 弾はほぼ無制限となり射撃のディレイも大幅に減少されるので強力な攻めができる。 機動力は上がると言っても平均的な☆3.5の機動性に追いつく程度で過信はできないので注意。 基本的にどの武装で攻めても良いがお勧めはBZ。レイダーのツォーンを上回る恐ろしいほどの威力上昇だ。 また連射が可能となり、二発当てるとダウン確定となりダメージもかなりの量となる。 武装の中では一番当てやすく隙も少ないので迷ったらBZを狙うと良いだろう。 覚醒すると覚醒前に撃った弾の攻撃力も上がるので、敵の体力が200切っていると見切ったら 着弾が確実と見た瞬間当たる前に光るのもいいかもしれない。 一瞬で160~200持って行くので、覚醒を温存してる敵を光る間も与えず瞬殺せしめる事ができる。 BMGは一気に弾をばら撒けるので当てることが出来ればこちらも大ダメージとなる。 だが誘導性は相変わらず低いので無駄撃ちするぐらいならBZを狙った方が良いだろう。 一斉射撃はリロードが一瞬で終わる為、連射が出来れば相手へのプレッシャーは大きい。 覚醒収束は通常時と3しかダメージが変わらないことが判明。その代わり射撃の速度及び射撃時の スキが軽減されるのでBZと混ぜながら狙い所を定めて撃とう。 覚醒中は武器を乱射しがちだが、隙はちゃんと存在するのでダウンを奪われないように注意しよう。 相手も警戒して隙を見せなくなるのでチャンスを確実に物にすることがより重要となる。 焦って闇雲に攻めると機動性の低さから反撃を食らいやすいので冷静に攻めよう。 高飛び? 現在、高飛びカラミティが時々見られるようである。 BZの性能とBMGのばらまきに任せ、自機は上下の移動で回避しやすくするもののようである。 上下に大きく動くことで確かに回避率は上昇するが、命中率が低めになるため、 自機が敵2機に追われるような状況以外では余り使わない方がいいかもしれない。 対プロヴィデンス対策(+高飛び戦法の補足) プロヴィデンスのドラグーンによる攻撃に対しカラミティの高飛びは状況によっては有効である。 しかしむやみに高飛びしては攻撃を当てる事も出来なければブースト切れの着地時を狙われる可能性がある。 ドラグーンの攻撃が開始した場合に高飛びで避けるというのが望ましい。カラミティがもっとも有効なのは BZであり着弾するとドラグーンシステムが解除(攻撃停止)になるのを理解しておくこと。但しプロヴィデンスは高機動であり高飛びに対して何らかの対処法を備えている場合は高飛びは無闇にせずBZを当てる事に専念しよう。 またプロヴィデンスの紹介で高飛びカラミティの対処が書かれているので、逆にそれらも参考にしプロヴィデンスに対処してほしい。余談だが高飛びはあくまで覚醒時を薦める。攻撃力の強化・連射以外にも弾数を気にせず使用出来るからである。また移動のスピードも上がる為に上昇も速くなり一気に高飛びが出来るのも 利点の一つである。逆に覚醒前の高飛びは覚醒時の恩恵がないばかりか貴重なBZの弾薬を無駄に消耗してしまう場合があるのでお勧めしない。 BMGの使用戦術 使いにくいと称されるBMGだが、その最たる原因は他機体のライフルのように一発で相手がダウンorよろけないせいである。(ちなみに3発当てるとよろけ、続けて3発当てるとダウンする。) なのでBMGは他ライフルとは別物と明確に認識し使用する事を進める。 まずカラミティは「サーチ範囲(距離)が最大」という利点を生かし、遠距離からディレイをかけてバラ まく使い方がある(ジン(マシンガン)と近い戦術)。全弾を当てる事を意識せず、あくまで牽制及びサポートを意 識使用するといい。遠距離なので反撃される危険も小さければ貴重なBZを無駄撃ちする必要もない。BMGは弾数 が多いのが一番の利点なので活用したい。 時間切れを回避するBMG 対人戦よりCPU戦の方がなりやすいのですが、主力であるBZは着弾すると大抵ダウンするため、時間あたりの ダメージ効率が悪いです。一機ならまだしも複数の機体を相手すると、時間切れを起こす場合があるので、 強力な攻撃力を誇る収束・拡散や覚醒時のBZで決着を早くつけるようにします。BMGも相手が転ばないので有効。 ジン(マシンガン)と違って弾一発が微力じゃないので、3発当てるだけでも目でダメージがはっきり確認出来る。 その上ダメージ補正も少なく僚機との連携が可能で、高威力&ダウン性能のBZよりも早く倒せる事がある。 BMGはライフルではない事を理解し牽制及びBMGだけの戦法を構築し使用しましょう。ちなみに基本的な使い方で BMGで相手の動きを誘いBZやシュラークを当てるという戦法も、もちろん有効な戦術の一つです。 対CPU戦 まずはタイマンでBZを当てられるようにしよう。 メイン射撃は当てづらいので思い切って封印するのもいい。 BZがうまく当てられないならまずは僚機と片追いして当てる練習をしよう。 一斉射撃はBZを当てられるようになってから練習するといい。 当たるタイミングを覚えるまでは相手と接近した時に撃つと当てやすい。 敵が3体の時はBZを当てることを優先して被弾を減らすようにする。 よくタイムアウトするようなら被弾覚悟でBMGを当ててダメージを稼ごう。 また、覚醒したときはBZ連射がお勧め。一斉射撃は乱射すると良い的なのでほどほどに。 遠距離 攻撃はまず当たらないので、まずBDで距離を縮める。着地したら斜め前に歩きながらBMGをばらまくように撃つといい。2回目のBDはたいてい距離が詰まりすぎるのでやらなくてもいい。 中距離 BZで一体のダウンを取りもう一体を僚機と挟み撃ちにする。基本は僚機とのBMGによるクロスを取り、当てられそうなら一斉射撃を撃つのも手。CPUとのペアならクロスよりもBZを当てて常に一対一の状況にするのもいい。 近距離 相手の行動に合わせてステップしつつBZでダウンをとる。相手がこちらの様子を伺っているようなら、BDで置き去りにし追ってきた所をBZで狙う。確定ならサブ射や特格を撃つのも手。一番当てやすく練習になる。 対人戦 基本はCPUと同じくBZを当て、2vs1の状況を作る事。 着地硬直は当然として、接射時も積極的に当ててダウンを取って行きたい。 ただし、硬直は大きいので外すとほぼ確実に反撃を食らうのが難点。 基本は中距離なので、接近された時にBZをヒットさせたらBDで距離をとろう。その際に、味方が片追いされないよう味方側に近づくのが良い。 BMGは遠距離からの牽制とクロスが中心。中距離以降は封印が無難。 片追いされやすい機体なので、BZでダウンを取れないとお話にならない。 一斉射撃の収束はまず当たらないので、慣れるまでは拡散のみが良い。 片追いされる場合が多いカラミティだが、BZさえ当たればそこそこ延命可能。弾切れには注意しよう。 基本的に先落ちはしないように。片追いされてそうそう逃げられる性能ではないが、こちらが生きていればナイスな射撃武器で味方が先落ちしても敵を翻弄できるからだ。 遠距離 BMGを散発的に撃ちつつ、相手の動きにあわせてBDで距離を詰める。いきなり相手がBDで突っ込んできたら、BDして着地にBZをあわせよう。開始直後に拡散射撃を撃つ場合は、味方を巻き込まないよう注意。この距離だとあまりBZは当たらないので、下手な鉄砲なんとやら。BMGの硬直を意識しつつ、1~3発で連射しよう。 中距離 着地を狙ってBZが基本。ブースト性能はあまり良いとは言えないので、ARF?などを相手に先に動くと着地を取られる。相手が格闘狙いで距離を詰めてきたら、BDで前に入りつつL字にしてBZでダウンを取ろう。その際に相手のバルカンでも消されるので、撃つのは相手の射撃に対するカウンター中心が良い。中距離の場合は拡散一斉が当たりそうなので撃ちたくなるが、決定的な隙を見つけるまで我慢。当てさえすれば相手のBRで相打ちを受けてもダメージ量は2倍近く取れるので気にせず行こう。ただし空撃ちだけは勘弁なBZで目の前の相手のダウンを取ったら、もう一人の敵に拡散を撃つのも妙手 近距離 この状況に持ちこまれたら、BZだけで戦った方が良い。下手にBMGや拡散一斉を撃つと、隙を突かれて格闘を決められてしまう。やや距離がある場合は、相手の格闘に合わせてバックステップ→拡散もヒットする。ただしプロヴィデンスやソードストライク、ジャスティスのような前方高速格闘持ちの機体に対してはBZで合わせた方が無難。相手より先にBDを始めると、大概の場合、着地を射撃で取られるので注意!相手がステップ連打だったら、先にBDもアリ。その場合はゲージを使い切らず、中距離になったら止まっておく事。 ■弱点について カラミティー本体 反応が遅い。 これは砲撃機体全般に言えることだが、ステップも動きが重く、近めの中距離で静止状態からでは見てからステップしてもBRを避けられないことも。 またBDの速度自体は☆3.5の下の上~中の下に位置するが、いかんせん持続と旋回性がよろしくない上に初動が遅く、横ステップ>BDとしても誘導性の高いミサイルなどを避けきれない。 常に動き回り、出来る限り先読みして動くことが必要になる。 どの武装も射撃後の隙が非常に重く感じられる機体である。 さらにBZはリロード中に空撃ちすると長く硬直し、別の武器の発射も遅くなる。 メイン射撃のBMGがバルカン系であることもカラミティを扱いづらくする要因である。 ■天敵について 高機動型MS 2on2における対戦において、もっともカラミティが気をつけたいのが局地タイマン戦である。 ある程度コマを進めると、機動力の低いカラミティが狙われやすくなる場面もしばしば出てくる。 その時に最善の注意をしてもらいたいのが、局地タイマン戦における高機動型MSの粘着である。 カラミティは性能上、そして武装の性質上【援護・支援】に強く【先攻・先制】をタイマンで取るのが苦手とする。 高機動型に張り付かれると以下のデメリットがある。 要の【援護・支援】が出来ないこと カラミティは味方の援護をするため、弾幕をはり味方に攻撃させないことが必須となる。 しかし、高機動型MSに張り付かれた以上、これを放置するわけにはいかない。 味方もタイマン状態になる上、ジリ貧になってしまうからだ。 なんとしても味方を助けたいところだが、機動力に難のあるカラミティには振り切ることは出来ない。 高機動型MSは自ら先制を取る必要はない 機動力に物を言わせカラミティに粘着することで、カラミティの先出しを待っているからだ。 こうなるとカラミティは先出しをすることは出来ず、機動戦となり自分の不利な状況へ持っていかれる。 高機動型MSは機動面では勝っているため、無我夢中で特攻してくる。 それに勝てる手段はカラミティにはないのだ。 ましてや、高飛びして時間を稼ぎたいが、自分が着地をすれば高機動型も着地してしまい、結局は高機動型MSの有利な状況は変わりはない。 カラミティは先制は激弱 接近戦となれば、もってくる選択肢は非常に少ない。 ダウンを奪えるBZ、拡散くらいしかないのだが・・・。 BZは左右の斜角が弱いため、撹乱されると振り向き撃ちを強要されてしまうため、無駄に隙をさらけ出してしまうことになる。 拡散も当たりを見込めるとすれば、突然の接射くらいしかないだろう。 その先制を高機動型MSは待っているため、不用意にカラミティから動けないのだ。 以上のことから、カラミティの局地タイマン戦は極力避けたい。 そのためにも日ごろからレーダーなどで位置取りを意識し、常に高機動型から一歩離れた戦い方をするのがベストである。 万が一、局地タイマン戦になった場合とにかく相手の格闘を避けきるしかない。 もし避けれたら拡散でこかして即相方のほうへダッシュ 相手がSルージュ、生ストと隙が拡散では取れない相手ならBMGを3発あててよろけた隙に逃げるべし カラミティから見たら天敵ではあるが、高機動型から見ればカラミティは脅威の砲撃機体を意味する。 いかに高機動型MSと立ち回るかは、カラミティの状況判断能力にかかっている。 また、機動性の非常に高い機体相手に完全無視をされると何もできなくなることもあるので注意。落ち着いて着地をBZで狙おう。 ラゴゥ カラミティの攻撃手段の一つ、高飛び?をものともしない存在。 実は当のラゴゥ自体、ある程度の距離が離れてない限りカラミティの姿は確認できないが、本人はそんなことはお構いなくガンガンBCを撃ってくる。 というのは、ラゴゥは上方への射角修正が大きいので、例えカラミティの姿が見えなくても射角で何とかしてしまうからだ。これが怖い。 また、ラゴゥは全MS中非常に高いBD性能を誇るため、相手に空中から戦いを挑むのはお勧めできない。 例えBZが高誘導を誇っても、BD性能のせいでこちらの攻撃はほぼ命中しなくなる。 しかし、ラゴゥの相方(主に☆4)はカラミティが天敵になる可能性が高い。 よって、天敵同士の熾烈を極めた戦いになるのは言うまでもない。 ■小ネタ サブ射撃は遠距離(特に緑ロックぐらいの距離)で撃つとかなり横方向へ拡散する。 そのため対戦開幕にサブ射撃を打つと歩きで回避できない機体があったりボーっとしている相手や操作ミス、突っ込んで来た相手に当たることがある。 た、だ、し! あくまでアクセントとして使用すること。 多用すると見切られる。 射撃ボタンを押しながらサーチを連打していると両方の敵にアラート表示させることが出来る。 序盤では勿論、高飛び時でもトーデスブロックの警戒をさせる事が出来る為なかなか便利。 が、ダメージはあまり望めないのであくまで牽制狙いで行くといい。 ■小ネタⅡ カラミティは旋回が悪く、振り向き撃ちも BZは隙でかすぎ、拡散も固まりすぎなのだが BMG1発のみ振り向き撃ちする分にはそれなりに早い(もっとも隙があることには変わりないが)